มาซาฮิโร ซากุไร ผู้สร้าง Super Smash Bros. และ Kirby ได้พูดถึงข้อดีข้อเสียของฉากคัทซีนในวิดีโอ YouTube “Masahiro Sakurai on Creating Video Games” โดยซากุไรกล่าวว่าถึงแม้เกมจะพัฒนาจนถึงจุดที่คุณภาพกราฟิกของเกมเพลย์เทียบเท่าหรือเหนือกว่าฉากคัทซีนแล้ว แต่นักพัฒนายังคงสามารถดึงดูดผู้ชมผ่านฉากที่กำกับอย่างพิถีพิถันได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากอินเทอร์เน็ตมีอิทธิพลมากขึ้นและผู้เล่นมีสมาธิและการให้ความสนใจที่สั้นลง ซากุไรจึงแนะนำให้นักพัฒนาเกมเพิ่มตัวเลือกให้ผู้เล่นสามารถข้ามฉากคัทซีนได้ทุกครั้งที่ทำได้จะดีกว่าคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง
วิดีโอความยาว 3 นาทีนี้เจาะลึกปัจจัยต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดึงดูดผู้เล่น ตัวอย่างเช่น เกมแอคชั่นอย่าง Splatoon 3 ที่ใช้ฉากคัทซีนเพื่อให้ผู้เล่นได้พักหายใจ ในขณะที่ NieR Replicant ver.1.22474487139 เป็นเกมแอคชั่นที่ใช้ทั้งฉากคัทซีนและเกมเพลย์ที่มีศัตรูน้อยหรือไม่มีเลยเพื่อถ่ายทอดเรื่องราว
แต่ประเด็นที่สำคัญที่สุดที่ซากุไรกล่าวถึงคือ ฉากคัทซีนเป็นรางวัลสำหรับผู้เล่น แม้ว่าวิธีนี้จะได้ผลดีในสมัยก่อน แต่อินเทอร์เน็ตความเร็วสูงและเว็บไซต์วิดีโออย่าง YouTube ทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงฉากคัทซีนได้โดยไม่ต้องเล่นเกม ด้วยเหตุนี้ ซากุไรจึงสนับสนุนให้นักพัฒนาเกมทำให้ฉากคัทซีนทั้งหมด (รวมถึงเครดิต) สามารถข้ามได้ เพื่อให้ผู้เล่นที่ต้องการ สามารถกลับไปเล่นเกมต่อได้สะดวกยิ่งขึ้น
เจตนาของซากุไรที่จะให้ทุกเกมมีฉากคัทซีนที่ข้ามได้นั้น สอดคล้องกับปรัชญาของเขาที่ว่าไม่อยากให้ผู้เล่นเสียเวลาไปแม้แต่วินาทีเดียว แม้ว่าเขาจะเข้าใจว่านักพัฒนาบางคนต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสทุกสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น แต่ซากุไรคิดว่าเกมควรปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นเสมอ สุดท้าย ซากุไรเตือนเกี่ยวกับการเพิ่ม quick-time events (QTEs) เพื่อดึงดูดผู้เล่นระหว่างฉากคัทซีน เนื่องจากวิธีนี้ไม่ได้รับความนิยมจากผู้เล่นในอดีตและจะไม่ได้รับความนิยมต่อไปแน่นอน
ความเห็นของเกมเมอร์ฝั่ง Nintendoคำพูดจาก เว็บเดิมพันออนไลน์
ผู้แสดงความคิดเห็นบนเว็บไซต์ Switchsoku ได้พูดคุยเกี่ยวกับคำแนะนำของซากุไรและวิธีการปรับปรุงตัวเลือก “ข้ามฉากคัทซีน” ในเกม บางคนต้องการให้เกมเพิ่มทางเลือกให้ข้ามฉากคัทซีนได้ พร้อมกับตัวเลือกให้ดูภายหลังได้ในเกม บางคนต้องการวิธีที่ง่ายกว่าในการติดตามเรื่องราวโดยไม่ต้องดูฉากคัทซีน รวมถึงข้อเสนอแนะอื่นๆ ได้แก่ ความสามารถในการหยุดฉากคัทซีนได้ตลอดเวลา ในขณะที่บางคนก็แค่ไม่ต้องการ QTEs ในวิดีโอเกมอีกต่อไป
วิดีโอนี้และวิดีโออื่นๆ ของซากุไรที่เกี่ยวกับการสร้างเกมและการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานโดยทั่วไปนั้นคุ้มค่าแก่การรับชม แม้ว่าคุณจะไม่ใช่แฟนเกมที่เขาเคยทำ แต่ความเข้าใจของเขาเกี่ยวกับวิดีโอเกมและแนวทางปฏิบัติในการทำงานจะสร้างความประทับใจให้คุณอย่างแน่นอน
AutomatonKirby Masahiro Sakurai Super Smash Bros